微景虚拟现实科技

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网络场景大师

虚拟现实-网络互动三维展示

新一代三维网络技术

什么是WebScene?  

"WebScene"又叫"网络场景大师",该软件主要功能是:制作/发布三维网页。使用WebScene,无需编程,使你可以简单地把在3Dmax制作的三维模型或三维场景变成网页,轻松发布到互联网上面。

"WebScene Ext"软件主要功能是:对使用WebScene制做出的网络场景做更多编辑/优化处理,如在场景中加入视频/添加海水/雾化/天空背景等等,让你制作的三维场景更加动感逼真。

"WebScene Viewer"是免费控件插件程序,通过安装该插件使IE浏览器能支持3D网页浏览,或者在浏览三维场景网页时该插件可以自动安装。

 

 
免费下载WebScene试用

WebScene(免安装版)

3dmax插件ofusion

webScene Viewer
如何使用WebScene?
一、使用3Dmax建立3D模型或3D场景
二、使用ofusion插件在3Dmax中导出3D模型场景

三、使用WebScene系列软件制作/编辑/导出三维网页文件

四、网上发布三维网页

 

WebScene制作案例展示

推荐使用IE6浏览器。服务器为电信服务器,网通用户建议下载案例浏览
浏览方式: 拖动鼠标左键控制方向 键盘键头键控制前进后退以及左右

 

 

 

 


 

 

七天连锁酒店客房展示

七天连锁酒店客房展示(三维+视频)

浏览帮助

 

虚拟会议室

 

 

会议室

虚拟酒店

 

酒店大堂:此案例显卡要求较高,推荐显卡GF第六代以上独立显卡。

虚拟会议室2

 

会议室2

虚拟会议室3

 

会议室3

虚拟客房一

 

客房一

虚拟客房二

 

客房二

客房三

 

客房三

客房四

 

客房四

客房四

 

机电产品展示

F7 F8开启或关闭自动展示

大型外景

 

大型外景:该案例场景大,对显卡要求高,   建议下载观看
案例打包下载

 

微景新一代网页制作发布软件WebScene系列产品发布报告


  2008年12月1日,微景新一代网页三维插件系列产品(MicroScene-WebScene)发布,距离上一代产品最后补丁的发布,足足半年。半年的积淀,微景带给了大家更多的惊喜,全新的功能,出色的效果,新一代网页三维插件系列产品,带给你更多体验,新产品主要包括以下几个部件:


1、 完善的场景编辑器。
  魔兽的场景编辑器,想必大家不会陌生。微景新一代场景编辑器,继承了游戏编辑器的部分特色,剔除了部分虚拟现实中不大合适的功能,完善了部分游戏场景编辑器没有的功能,使得整个编辑器更具特色。
场景编辑器,使得任意模型以任意方式摆放到场景中,大大简化了模型人员的工作,使场景更小,更灵活。

  典型应用:
 (1)数字城市,数字小区中,不可避免的用到大量的树木。大多数情况下,树木的解决方案都是使用公告    牌,以节省资源。但是,公告牌的效果,毕竟差强人意,使用场景编辑器,可以使用少量的模型树,通    过缩放、旋转,模拟出千变万化的效果,同时解决了资源占用多的难题。
 (2)在一些家具的展出中,不同家具的现场搭配,需要占用大量的地方,而且极不方便,使用场景编辑器    一方面可以快速实现任意家具的任意搭配,而且只需简单的键盘鼠标操作即可,方便快捷。

2、 扩展编辑器。
  孤立的场景,大多数时候容易给人死气沉沉的感觉,动态、真实,是未来场景发展的必然方向。微景的扩展编辑器,为动态而来,为效果而生。哪些效果可以在扩展编辑器中编辑展现?
(1)天空盒。清晨、黄昏、多云、晴朗……各种各样的天空盒,展现出来的是千变万化的效果,配合太阳光   照,动态效果油然而生。
(2)雾化。雾化很常见,朦胧的美感,夜色中的雾化,这些凄美的效果已经深入人心。
(3)动态草坪。死板的草地,甚至于只用一张贴图模拟的草地,显然是乏善可陈的。青草在摇曳,小花在盛   开,无论何人置身于这一片苍茫中,都会不约而同的振奋。
(4)飞鸟,游鱼。茫茫的草原,看不到老鹰在盘旋,清澈的湖水,没有小鱼在游弋,这是何等的遗憾?微景   科技扩展编辑器完美的解决了这个遗憾。
(5)动态的水面。游泳池、鱼塘、湖水、小溪……各式场景不约而同的需要动态的水面。微景的扩展编辑器完  美的支持各种水面效果,移动的、沸腾的,反射、折射,可根据客户需求定制的各种水面效果肯定能满足客  户需求。
(6)大海。客观来说,大海也是水面的一种。但是,茫茫大海的效果显然不是普通水面效果可以模拟的。微景  的大海效果,反射、波涛、泡沫……相信微景的大海会让你身临其境。
(7)视频。在三维场景中播放视频,往往会受到某些客户的青睐。漂亮的客厅、写意的沙发,会略显单调,  如果客厅的电视中正在播放电视节目,那会动感得多。
(8)自动漫游。如果仅仅是做一种展示,如果你希望三维浏览如同视频一样播放,怎么办?自动漫游功能就是  为了满足这一需求。不需要人为的操作,不断重复的展示美好的场景,相信某些时候很必要。
(9)输出效果图
(10)导出到网络。扩展编辑器编辑的种种效果,不但可以单机浏览,更重要的是可以导出成文件包,只要按照  指定的路径放置,即可以通过IE浏览器打开。                            

3、关系编辑器。
   玩过生化危机吗?玩过波斯王子吗?在绝大部分的冒险类游戏中,“机关”往往是重头戏。不经意的按下一个按钮,可能打开了通往宝库的大门,也可能把玩家置于死地。“开关”、“触发”、“关系”等,都能在微景的关系编辑器中得到体现。一言蔽之,微景关系编辑器可以实现绝大部分的场景交互功能。客户会希望,按下开关,能打开电视机,按下门铃,能打开大门……
   在一些模拟仿真培训中,甚至可以达到对各种大型机器的操作模拟,所有这些关系,都能在微景的关系编辑器中编辑成功。

4、 粒子系统编辑器。
   下雨、下雪、烟火……这些效果是一个生动场景所必须的元素。微景的粒子系统编辑器,可以生动的编辑大量的粒子效果,并且提供不少现成的效果,同时微景的技术人员可以提供技术协助,协助客户编辑各种客户需要的效果。

如何安装oFusion插件,导出三维场景:


(1)、安装ofusion,点击运行oFusion_ce_1.86.exe:

选择合适的3dmax版本

选择安装到3dmax所在目录。点击Install,安装。

(2)、Ofusion的使用:

1、 安装完毕后,打开3Dmax,或发现工具栏上多了Ofusion工具栏,如图:

另外,在视图——扩展里面,多个了Ofusion Viewport,通过该视图,可以得到在场景中的实际效果,实现“所见即所得”,如图:

2、 模型导出:
点击——Ofusion菜单,点击“Export Scene”,如图:

 输入一个名字,如:Test,弹出导出对话框,对绝大部分用户而言,只需要把“Copy Texture”打上勾就行了,其他的使用默认配置就足够了,如图:



点击“Export”,正常情况下,你会得到一系列的文件,包括贴图文件,mesh模型文件,材质文件,场景osm文件。

导出场景需要注意的问题:
 1、 场景切忌重名,如材质重名,mesh重名,这个会导致程序出错。
 2、 场景的模型、贴图、材质的名称尽量规范,而且尽量不用中文名,本插件对中文的支持可能会有问题。
 3、 一般做场景的时候,美工习惯使用cm做单位,而在我们的系统中,单位统一使用m,所以,在导出场景的   时候记得把单位改成m,免得造成不必要的问题。如果发现在系统中运行时出现闪烁、移动不了等问题,   基本上是因为单位没改成m,而导致的问题。
 4、 更多Ofusion问题,请查看Ofusion帮助文档,包括Ofusion的模型、材质、light map等帮助信息都可以在帮助文档中找到,如有疑问,还可以与我们的技术人员联系。

 

WebScene‘网络场景’使用说明文档

1、 主界面:


主界面主要包括以下几个部分:
(1)、菜单栏


文件菜单,包括“新建”,“打开”,“保存”,“另存为”,“导入”,“导出”等。
新建——新建一个场景文件
打开——打开已有的场景文件(.osm)
保存——保存修改好的场景文件
另存为——另存一个场景文件
导入——导入已有的场景文件
导出——导出已编辑的场景文件



镜头菜单,包括“镜头复位”,“自由视角”。
镜头复位——镜头恢复到起点,也就是刚进入场景时的位置。
自由视角——取消碰撞,更方便搭建场景。


操作菜单,包括“移动”,“旋转”,“缩放”,“粘贴网格”,“开启重力”,“速度设定”
 移动——对物体进行平移操作
 旋转——对物体进行旋转操作
 缩放——对物体进行缩放操作
 粘贴网格——该功能暂时还没开放
 开启重力——开启镜头重力,开启后镜头仅仅允许贴近地面移动
 速度设定——可以设定镜头移动速度,旋转速度,物体的移动速度,旋转速度,缩放速度,可以设置场景背景颜色,mesh模型主目录。

          

注意:
1、 上下两个移动速度、旋转速度是不同的,一个是镜头的移动、旋转速度,一个是对物体的移动旋转速度。
2、 对物体的移动、旋转、缩放速度,做过放大处理,所有的值都是需要除以100的,比如移动速度输入100,实质是100 / 100 = 1。做这个处理是考虑到输入小数不大方便,尤其是缩放,以百分比的方式可能会更好。

帮助菜单
  介绍本系统的操作方式,如图:


(2)、工具栏

           

包括“移动”、“旋转”、“缩放”、“粘贴到网格”,“开启重力”,“镜头复位”的快捷操作。

(3)Mesh栏
  所有能添加到场景中的mesh,都能够在这里找到,双击该mesh的名称,会在当前的镜头前方增加该mesh,并且处于选中状态。如果你想添加其他的mesh到该栏,可以在“操作”——“速度设定”中添加该目录即可。
          


(3)、场景组织栏
  包括“镜头”,“灯光”,“实体”。
  ——每添加一个mesh,会在实体中增加。
  ——点击选中实体,或者点击选中物体,按“del”键,会在实体中删除。
  ——点击选中实体,可以进行“移动”,“旋转”,“缩放”操作。
  ——点击选中实体,可以在实体栏中单个设置各种属性
           

(4)设置实体属性
          

  一般而言,修改坐标属性应该在场景中进行,完全实现“所见即所得”。但某些数据很清楚的极端情况下,也可以手动输入修改属性。

(5)、添加删除Mesh。
  添加——双击Mesh栏,会在当前camera前方添加mesh,并且为选中状态。
  删除——选中该物体,鼠标左键选中物体,按“del”键,即可删除该物体。

(6)、添加删除mesh群。
  添加Mesh群——按住Ctrl + 鼠标左键,可以选中多个物体。Ctrl + C,可以复制多个mesh,Ctrl + V,可以粘贴多个mesh。
  删除Mesh群——按住Ctrl + 鼠标左键,可以选中多个物体。按“del”键,可以删除多个mesh

 

WebScene Ext 网络场景扩展编辑器使用说明文档

微景信息科技扩展编辑器使用说明


一、 扩展编辑器使用。
 (1)、打开导出的场景文件。首先,运行MicroSceneExternalEditor.exe,提示选择osm文件界面,选择导出的osm文件,如图:

     

    场景打开后,可以使用键盘和鼠标进行浏览操作。
(2)、简易场景操作:与普通游戏一样,WASD可操作前后左右浏览方向,按住鼠标左键移动可以旋转镜头,按住鼠标右键可以上下平移镜头,鼠标右键点击可以选中物体,查看物体的包围盒,窗口左下角有一个绿    色的小面板,上面有帧数、三角形数等,如图:

    

    圈住的四个分别是当前帧数,平均帧数,三角形数,镜头坐标。,按”v”可以显示镜头当前坐标。
    由于终端用户不需要这些具体数据,在网页版的时候,这些数据都给隐藏了。
(3)、设置天空盒。点击“场景”菜单,点击“天空”,可以进入天空盒设置。如图:

  

  天空盒的类型主要有三种,SkyPlane,SkyBox,SkyDome,一般有建模基础的可能都明白,这三种类型,第一种一般用于流云效果,使用无缝贴图可以设置独特的云彩在天空不断飞过的效果;第二个是典型的天空盒,也就是一个六面体,镜头在六面体里,看到的以为是模拟的“天空”;第三个是个圆锥形的天空,使用较少。
本设置只支持第二种设置,其他两种设置需要我们的技术人员额外提供支持。
另外,对于天空盒,微景提供了5种类型的天空盒,供用户使用,如果用户需要使用自己定义的天空盒,微景的技术人员可以提供方便的支持。

  

 天空盒还可以设置距离,距离默认是5000。大多数情况下,这个设置最好根据室内外而有所不同,而且还跟镜头的可见距离,雾化,海景设置等有关。如图:

(4)、导入视频设置。
  首先,在三维中导入视频需要建模的支持。在建模的时候,必须有一个四顶点的一个面,也就是电视机屏幕,然后把这个面和这个面的材质命名为“tvset”,这个建模的时候必须注意,否则视频不能播放。
  其次,要把视频文件转换成本系统支持的视频格式,“.ogg/.ogv”格式。本系统附带mpeg2ogg.exe,支持把avi格式的视频转换成ogg格式。如图:

  

  默认会转换成本系统支持的ogv文件。当然,该工具很强大,支持很多参数,如视频缩放等,一般情况下,如果您需要专业的支持,可与本公司的技术人员联系。
  建模和文件转换完成后,可通过本系统的编辑器完成添加视频播放操作,点击“导入视频”,添加视频播放,如图:

  

(5)、添加游鱼和动态草坪
  “老鹰在天空盘旋,大片的草坪迎风飘扬,还有大片的森林,森林里有清澈的小溪,游鱼在水里欢快的游动……”这一切,都可以通过我们的编辑器完成。你需要做的只是提供树木的模型,飞鸟的动画,我们可以   做到这一切。
添加游鱼和草坪的操作很相似。
首先,你要知道你添加的游鱼和草坪的范围,这个,建模的时候有坐标,或者移动镜头到你需要的地方,   按住“V”键,可以得到当前的镜头位置。
   游鱼的设置如图:
   
  数量-——鱼的数量,一般小于100为好。
  移动点——鱼看似随机的在水里移动,其实是有固定路线的,只是路线复杂了,时间长了,看似随机游动而已。可移动的点数也就是随机移动到的点数,一般10个以内足够了。
  大小—-—鱼的缩放量,一般0.1——0.5之间够了。
  游动速度——该速度与实际速度会有偏差,所以设置的时候要注意,一般设置为几十就够了。
  出现范围——也就是包围盒的左上角和右下角坐标。

如图,水里的游鱼,阴影都清晰可见:

  

草坪的设置如图:

  

草坪的设置与游鱼的设置大同小异,只是摆动速度和缩放量应该设置得更小。另外,数量最好不要太大,否则会影响运行速度,甚至卡死。

6)、雾化设置。在VR中,恰当的添加雾化的效果,能有效的模拟很多特效,雾化的设置主要有以下几个参数,如图所示:

  

  类型——只有1,2,3三种类型,主要是描述雾化的浓度变化快慢。类型三是以线性变化,1是指数变化,       2是指数的平方变化,总之一句话,3变化最慢,2变化最快。
  颜色——雾的rgb颜色,从0 —— 1之间。0是黑色,1是白色,点击颜色按钮,可以选择你喜欢的雾化颜色  密度:雾的密度,一般设置0.01 —— 0.1之间即可。
  开始——离镜头多远的地方开始有雾
  结束——离镜头多远的地方开始没有雾

金黄色的雾化效果:

  

(7)设置大海。真实的模拟大海,是本系统的一大特色,就效果而言,无疑是很出色的。下面介绍一下大海的一些基本设置,如图:
  

太阳光:位置——太阳的位置,跟天空盒的贴图有关,如天空盒的贴图距离,天空盒的贴图位置。
太阳光:漫反射颜色——太阳光的漫反射颜色,根据天空盒,环境设置。例如:假设当前的时间是傍晚,夕阳,那天空盒就应该换成夕阳的天空盒,阳光的反射就应该偏向红色。
太阳光:镜面反射颜色——同上。
海水:位置——海水的位置,一般x和z设为0即可,y可根据场景高度而定,例如,场景高度是0,则海水高度可以是-10.
海水:海水颜色——海水颜色r,g,b值,颜色是0-1之间,根据不同区域的海水有所不同,如有的地方海水颜色偏浅,有的偏深,可根据客户喜好而定。
   (点击颜色按钮可以选择颜色)

浩瀚的大海:
  

注意:添加了海水会造成系统帧数有较明显的降低,海水效果对显卡要求较高,低于GF5系列的显卡慎用。

(8)、设置摄像机。摄像机的各项属性主要是在max里面设置好的,这里提供设置摄像机属性,主要是为了配合天空盒、海面等属性。主要设置如图:

   


  FOV:默认的max设置,fov大多不大符合本系统的要求。一般而言,室内的FOV设为0.7是合理的,室外的稍稍大些就行,如果镜头的fov设置大于1.4,会造成物体的扭曲。所以,大多数情况下,这个fov还是需要设  置的。

近平面:摄像机能看到的近距离,一般室内设为1或者0.5均可。

远平面:摄像机能看到的最远距离。对于室内场景而言,这个设置意义不大,一般使用默认设置即可。但是  对于室外场景,就要考虑周详了。如:天空盒距离是10000米,而摄像机最远距离是5000米,会导致看不到天空盒的现象。

(9)、控制设置。控制设置主要是设置摄像机的漫游范围和漫游速度,如图:
  
  移动速度:镜头的移动速度。
  旋转速度:镜头的旋转速度。
  范围:镜头的移动范围。大多数情况下,室外场景都不是无限制的。设定一个范围,阻止漫游越界就可以通过设置镜头范围实现。按“V”可以知道当前的镜头位置。

(10)、配置自动漫游。

  

  自动漫游的配置原理:假设客户要从A点移到B点,再到C点……,每个点都会有坐标和方向。配置的时候,可以首先移到A点,调好方向,然后点击“添加关键点”,以此类推……,如果开启自动漫游,在dll里面,默认加载这个场景的时候,就开始漫游,直到客户按下停止漫游的消息键。
  开启漫游:F7
  停止漫游:F8

  配置自动漫游步骤:
  ——输入漫游点数量
  ——移动到第一个点,点击“添加关键点”
  ——继续添加关键点,直到达到添加的数量
  ——设置漫游速度,可根据场景大小调试
  ——开启漫游,即可实现自动漫游

(11)、配置水效果。
  
  1、在max建模的时候,把一平面mesh命名为microscene_water。
  2、如果有多片水面,而这些水片又是在同一平面,可以把这些面连接起来,统一命名为   microscene_water。
  3、如果需要更多不同的水面效果,可以与微景的技术人员联系。

(12)、配置镜子。
  1、在max建模的时候,建一个四个顶点的面,把材质命名为:mirror。
  2、如果场景中有多块镜子,统一使用mirror材质即可。

(13)、配置玻璃
  1、在max建模的时候,建一个四个顶点的面,把材质命名为:window/glass。
  2、如果场景中有多块玻璃,统一使用window/glass材质即可。

(14)、输出效果图
  1、输出效果图热键:F9。
  2、输出效果图大小:5000*3000左右,根据窗口不同会有所不同。
  3、效果图保存路径:c盘根目录。

(15)、导出文件。
  当所有的效果都调好的时候,如何方便的放在网上?本系统的导出功能,能快捷的生成文件包,只需要放置到固定的网页位置,就能通过网页打开,如图:

  

  设置后,会在保存目录底下生成三个文件,一个html文件,一个xml文件,一个zip文件,把这三个文件放置到您的网页位置,如:http://www.microscene.com.cn/download/Demos,和公共资源(ogredll.zip,    media.zip,ModuleFilesConfig_vc7.xml,3dActivex.cab)放在一起,即可实现网上浏览

 

 

微景新一代网页三维插件产品报价

1、 免费版
  介绍:完全包括正式版的一切功能,所有软件(包括导出插件、场景编辑器、扩展编辑器、三维插件)都可以免费下载使用。
注意:使用免费版,不允许修改微景的logo,如图:
  

  违者一经查出,将追究法律责任。
  另外,免费版会有微景的友情提示,如图:
  

2、 个人版
  介绍:完全包括正式版的一切功能,所有软件(包括导出插件、场景编辑器、扩展编辑器、三维插件)都可以免费下载使用。
  报价:2000元人民币/年
  注意:使用个人版,不允许修改微景的logo,如图:

  微景虚拟现实科技
  违者一经查出,将追究法律责任。


3、 高级版

  介绍:完全包括正式版的一切功能,所有软件(包括导出插件、场景编辑器、扩展编辑器、三维插件)都可以免费下载使用。
  报价:10000元人民币/年
  注意:高级版可以修改微景的logo,作为独立的授权软件使用。

4、 专业版
    介绍:完全包括正式版的一切功能,所有软件(包括导出插件、场景编辑器、扩展编辑器、三维插件)都可以免费下载使用。
  报价:30000元人民币/年
  注意:除了具备高级版的一切权利,白金版还包括独立的vip功能,可以根据自身的要求定制插件,增加独立的实用功能,可定制的功能包括:

1、 水面效果,包括海景的水面效果,水池的水面效果。
2、 定制客户端exe界面。本插件主要是基于IE使用,但是专业版客户可以定制一个单机版界面。该界面的要求可以与本公司合同协商。
3、 关系编辑器的编辑功能协助。由于使用上不具有通用性,关系编辑器将不会对外开放使用。如果客户需要编辑一些“开关”,诸如房门开关、物体切换等,均可以向我们定制。
4、 粒子系统编辑定制。对粒子的理解,不是一般用户能明白的。例子编辑器的使用,也不是一般用户可以轻易掌握的,因此,粒子系统编辑器也不会对外开放,专业版的用户可以享受到定制专业粒子系统的服务。
5、 项目优化。一般而言,本系统单机版支持几百万个面是没问题的,但基于网络版的特点,场景不宜过大,否则下载速度过慢。但是如果客户需要单机版的大场景优化,专业版用户可以得到我们的专业协助。
6、 对于(导出插件、场景编辑器、扩展编辑器、三维插件)的使用,可对专业版用户提供专业的培训。可支持用户过来本公司培训,或者本公司可派专业人员实地指导,其间差旅费由用户负担。
7、 如果客户需要一些定制功能之外的功能实现,微景会与用户一起评估功能的实现难度,然后收取低廉的技术协助费用。微景的技术储备力量雄厚,已经支持的功能包括:
  (1)、人物骨骼动画在场景中的行走、跑步、跳跃、取物品、开车……,几乎游戏中能实现的大部分功能,微景  都已经实现。
  (2)多人局域网协同操作。微景可支持数十人的网络协作,多人在一个场景中协同完成各种任务,如消防演练、故障排除演练、模拟协同操作等。

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